コンピュータゲームの簡単な歴史
メーカー: adrianadams
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テキストベースのゲーム、または'インタラクティブフィクション'がグラフィックエンジンと手頃な価格のパソコンが登場するまで、ほぼ20年間のPCでゲームの主要な媒体とのホールドを引き継いだ。 テキストゲームのグラフィックを持つ単語のコマンドをマージする、プールラディアンスのような非常に基本的ゲームを作成した。
しかし、同時にコンピュータゲーム市場での足掛かりを得る始めた、クラッシュが発生していた、質の悪いゲーム市場を洪水のためにビデオゲーム業界をコンソール。 したがって、ホームカラーのコンピュータのようなコモドール64今手頃な価格で家庭用価格が、コンピュータゲームの売上高は大幅にゲーム市場をコンソールシンクの恩恵からです。
迅速な改善がすぐにコンピューターゲームの世界では、続いて、1987年に、最初のサウンドカードが店頭に並ぶ。 高解像度のビットマッピングは、グラフィックスの向上、より良いゲームのため、許可され、コンピュータのマウスの登場により、ゲーム開発者が完全にオープンなスレートを操作する必要があるように見えた! ゲームは、王のクエストシリーズのようなストーリーベースのコンピュータゲームの普及を開始し、1992年に最初に成功一人称シューティングゲーム'『Wolfenstein 3Dのヒット棚を、1つのすべての時間の最も人気のあるコンピュータゲームのジャンルの起動。
3Dコンピュータグラフィックスのブレークスルーは1993年に、アクションゲーム『Doom』のリリースに付属。 このゲームは、よりコンピュータゲームで臨場感の作成に向け、開発者を導いて、1995年には、MicrosoftのWindows OPの上昇はハードウェアに興味を開始したPCグラフィックスを加速した。 、3番目の人のアクション/アドベンチャーシューティングトゥームレイダーは革命的なグラフィックでリリースされたが手頃な価格のソリューションを作成の数は、今すぐ注文コンソールを活性化する市場と競争力を維持するために、され、1996年
改善のCPU技術は、ゲームのリアリズムの巨大な増加は、Microsoftのオペレーティングシステムは、多くのMS - DOSゲームがアンプレアブルとなり、今日のコンピュータゲーム市場が大きくゲームのリアリズムで、消費者の需要は現在の滞在に依存して強制的に見た。 今日、コンピュータの改善の多くは、ゲームの世界ゲームでより現実的な相互作用を許可する高度な物理エンジンの形式です。
マーケティングの新しい形のため、現在の滞在には非常に競争の激しい市場で検討されているとして、今日のコンピュータゲームは確かに1つの人の演奏にも、限定されません。 オンラインゲームの台頭は、出版社は、自分のゲームをプレイするための月額料金を請求することができますしながら、新しいコンテンツが常にゲームの世界に追加されている一部の企業はエピソード形式で、割賦当たりの低価格で、ゲームを発表している。
資料出所: http://www.ArticleStreet.com/profile/adrianadams-1020.html
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